private void Start() { // Register callbacks OPWrapper.OPRegisterCallbacks(); // Enable OpenPose log to unity (default true) OPWrapper.OPEnableDebug(true); // Enable OpenPose output to unity (default true) OPWrapper.OPEnableOutput(true); // Enable receiving image (default false) OPWrapper.OPEnableImageOutput(renderBgImg); // Configure OpenPose with default value, or using specific configuration for each /* OPWrapper.OPConfigureAllInDefault(); */ UserConfigureOpenPose(); // Start OpenPose OPWrapper.OPRun(); }
private void Start() { // Register callbacks OPWrapper.OPRegisterCallbacks(); // Enable OpenPose log to unity (default true) OPWrapper.OPEnableDebug(true); // Enable OpenPose output to unity (default true) OPWrapper.OPEnableOutput(true); // Enable receiving image (default false) OPWrapper.OPEnableImageOutput(true); // Configure OpenPose with default value, or using specific configuration for each /* OPWrapper.OPConfigureAllInDefault(); */ UserConfigureOpenPose(); // Start OpenPose OPWrapper.OPRun(); patientInfo = GameObject.Find("Text"); patientLabels = GameObject.Find("Label"); redScene = GameObject.Find("RedScene"); labelBG = GameObject.Find("Labelbg"); labelBG.SetActive(false); }