//---------------------------------------------------------------------------------------- public static int Capturas(cPosicion pos, cMov[] mlist, int mPos, type Type) { color us = pos.ColorMueve(); bitbrd target = Type==cMovType.CAPTURES ? pos.PiezasColor(cTypes.Contrario(us)) : Type==cMovType.QUIETS ? ~pos.Piezas() : Type==cMovType.NON_EVASIONS ? ~pos.PiezasColor(us) : 0; return us==cColor.BLANCO ? ToDO(pos, mlist, mPos, target, cColor.BLANCO, Type, null) : ToDO(pos, mlist, mPos, target, cColor.NEGRO, Type, null); }
//----------------------------------------------------------------------------------------------- public factor KQKRPs(cPosicion pos) { sq kingSq = pos.GetRey(m_cDebil); sq nCasillaTorre = pos.GetList(m_cDebil, cPieza.TORRE)[0]; if (cTypes.FilaProxima(m_cDebil, kingSq) <= FILA.F2 && cTypes.FilaProxima(m_cDebil, pos.GetRey(m_cFuerte)) >= FILA.F4 && cTypes.FilaProxima(m_cDebil, nCasillaTorre) == FILA.F3 && (pos.PiezasColor(m_cDebil, cPieza.PEON) & pos.attacks_from_square_piecetype(kingSq, cPieza.REY) & pos.AtaquesDePeon(nCasillaTorre, m_cFuerte)) != 0) return cFactorEscala.TABLAS; return cFactorEscala.NAN; }
//----------------------------------------------------------------------------------------------- public factor KPsK(cPosicion pos) { sq ksq = pos.GetRey(m_cDebil); bitbrd pawns = pos.PiezasColor(m_cFuerte, cPieza.PEON); sq nCasillaPeon = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.PEON)[0]; if (0 == (pawns & ~cBitBoard.EnFrente(m_cDebil, cTypes.Fila(ksq))) && !((pawns & ~cBitBoard.A) != 0 && (pawns & ~cBitBoard.H) != 0) && cBitBoard.ColumDistancia(ksq, nCasillaPeon) <= 1) return cFactorEscala.TABLAS; return cFactorEscala.NAN; }
//----------------------------------------------------------------------------------------------- public factor KBPsK(cPosicion pos) { bitbrd pawns = pos.PiezasColor(m_cFuerte, cPieza.PEON); colum pawnFile = cTypes.Columna(pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.PEON)[0]); if ((pawnFile == COLUMNA.A || pawnFile == COLUMNA.H) && 0 == (pawns & ~cBitBoard.GetColumna(pawnFile))) { sq bishonCasillaPeon = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.ALFIL)[0]; sq queeningSq = cTypes.CasillaProxima(m_cFuerte, cTypes.CreaCasilla(pawnFile, FILA.F8)); sq kingSq = pos.GetRey(m_cDebil); if (cTypes.IsColorContrario(queeningSq, bishonCasillaPeon) && cBitBoard.Distancia(queeningSq, kingSq) <= 1) return cFactorEscala.TABLAS; } if ((pawnFile == COLUMNA.B || pawnFile == COLUMNA.G) && 0 == (pos.GetNumPiezas(cPieza.PEON) & ~cBitBoard.GetColumna(pawnFile)) && pos.MaterialPieza(m_cDebil) == 0 && pos.GetNum(m_cDebil, cPieza.PEON) >= 1) { sq weaksqPeon = cBitBoard.backmost_sq(m_cDebil, pos.PiezasColor(m_cDebil, cPieza.PEON)); sq strongKingSq = pos.GetRey(m_cFuerte); sq weakKingSq = pos.GetRey(m_cDebil); sq bishonCasillaPeon = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.ALFIL)[0]; if (cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, weaksqPeon) == FILA.F7 && (pos.PiezasColor(m_cFuerte, cPieza.PEON) & cBitBoard.m_nCasillas[(weaksqPeon + cTypes.AtaquePeon(m_cDebil))]) != 0 && (cTypes.IsColorContrario(bishonCasillaPeon, weaksqPeon) || pos.GetNum(m_cFuerte, cPieza.PEON) == 1)) { int strongKingDist = cBitBoard.Distancia(weaksqPeon, strongKingSq); int weakKingDist = cBitBoard.Distancia(weaksqPeon, weakKingSq); if (cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, weakKingSq) >= FILA.F7 && weakKingDist <= 2 && weakKingDist <= strongKingDist) return cFactorEscala.TABLAS; } } return cFactorEscala.NAN; }
//----------------------------------------------------------------------------------------------- public factor KBPPKB(cPosicion pos) { sq wbsq = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.ALFIL)[0]; sq bbsq = pos.GetList(m_cDebil, cPieza.ALFIL)[0]; if (!cTypes.IsColorContrario(wbsq, bbsq)) return cFactorEscala.NAN; sq ksq = pos.GetRey(m_cDebil); sq nCasillaPeon1 = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.PEON)[0]; sq nCasillaPeon2 = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.PEON)[1]; fila r1 = cTypes.Fila(nCasillaPeon1); fila r2 = cTypes.Fila(nCasillaPeon2); sq blockSq1, blockSq2; if (cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, nCasillaPeon1) > cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, nCasillaPeon2)) { blockSq1 = nCasillaPeon1 + cTypes.AtaquePeon(m_cFuerte); blockSq2 = cTypes.CreaCasilla(cTypes.Columna(nCasillaPeon2), cTypes.Fila(nCasillaPeon1)); } else { blockSq1 = nCasillaPeon2 + cTypes.AtaquePeon(m_cFuerte); blockSq2 = cTypes.CreaCasilla(cTypes.Columna(nCasillaPeon1), cTypes.Fila(nCasillaPeon2)); } switch (cBitBoard.ColumDistancia(nCasillaPeon1, nCasillaPeon2)) { case 0: if (cTypes.Columna(ksq) == cTypes.Columna(blockSq1) && cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, ksq) >= cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, blockSq1) && cTypes.IsColorContrario(ksq, wbsq)) return cFactorEscala.TABLAS; else return cFactorEscala.NAN; case 1: if (ksq == blockSq1 && cTypes.IsColorContrario(ksq, wbsq) && (bbsq == blockSq2 || (pos.attacks_from_square_piecetype(blockSq2, cPieza.ALFIL) & pos.PiezasColor(m_cDebil, cPieza.ALFIL)) != 0 || Math.Abs(r1 - r2) >= 2)) return cFactorEscala.TABLAS; else if (ksq == blockSq2 && cTypes.IsColorContrario(ksq, wbsq) && (bbsq == blockSq1 || (pos.attacks_from_square_piecetype(blockSq1, cPieza.ALFIL) & pos.PiezasColor(m_cDebil, cPieza.ALFIL)) != 0)) return cFactorEscala.TABLAS; else return cFactorEscala.NAN; default: return cFactorEscala.NAN; } }
//----------------------------------------------------------------------------------------------- public factor KBPKB(cPosicion pos) { sq sqPeon = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.PEON)[0]; sq strongerBishonCasillaPeon = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.ALFIL)[0]; sq weakerBishonCasillaPeon = pos.GetList(m_cDebil, cPieza.ALFIL)[0]; sq weakerKingSq = pos.GetRey(m_cDebil); if (cTypes.Columna(weakerKingSq) == cTypes.Columna(sqPeon) && cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, sqPeon) < cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, weakerKingSq) && (cTypes.IsColorContrario(weakerKingSq, strongerBishonCasillaPeon) || cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, weakerKingSq) <= FILA.F6)) return cFactorEscala.TABLAS; if (cTypes.IsColorContrario(strongerBishonCasillaPeon, weakerBishonCasillaPeon)) { if (cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, sqPeon) <= FILA.F5) return cFactorEscala.TABLAS; else { bitbrd path = cBitBoard.Atras(m_cFuerte, sqPeon); if ((path & pos.PiezasColor(m_cDebil, cPieza.REY)) != 0) return cFactorEscala.TABLAS; if (((pos.attacks_from_square_piecetype(weakerBishonCasillaPeon, cPieza.ALFIL) & path) != 0) && cBitBoard.Distancia(weakerBishonCasillaPeon, sqPeon) >= 3) return cFactorEscala.TABLAS; } } return cFactorEscala.NAN; }
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------- public static pnt evaluate_outposts(cPosicion pos, cEvalInfo ei, sq s, type Pt, color colr) { color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO); val bonus = m_Avanzado[Pt == cPieza.ALFIL ? 1 : 0][cTypes.CasillaProxima(colr, s)]; if (bonus != 0 && (ei.m_Ataques[colr][cPieza.PEON] & cBitBoard.m_nCasillas[s]) != 0) { if (0 == pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.CABALLO) && 0 == (cBitBoard.GetColor(s) & pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.ALFIL))) bonus += bonus + bonus / 2; else bonus += bonus / 2; } return cTypes.Puntua(bonus, bonus); }
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------- public static pnt EvalRey(cPosicion pos, cEvalInfo ei, color colr) { color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO); bitbrd indefenso, b, b1, b2, safe; int attackUnits; sq nCasillaRey = pos.GetRey(colr); pnt score = 0; if (ei.m_AtaquesAlRey[colorVS] != 0) { indefenso = ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.NAN] & ei.m_Ataques[colr][cPieza.REY] & ~(ei.m_Ataques[colr][cPieza.PEON] | ei.m_Ataques[colr][cPieza.CABALLO] | ei.m_Ataques[colr][cPieza.ALFIL] | ei.m_Ataques[colr][cPieza.TORRE] | ei.m_Ataques[colr][cPieza.DAMA]); attackUnits = Math.Min(20, (ei.m_AtaquesAlRey[colorVS] * ei.m_PesoAtaquesAlRey[colorVS]) / 2) + 3 * (ei.m_ZonaDelRey[colorVS] + cBitBoard.CountMax15(indefenso)) + 2 * (ei.m_Clavadas[colr] != 0 ? 1 : 0) - cTypes.GetMedioJuego(score) / 32; b = indefenso & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.DAMA] & ~pos.PiezasColor(colorVS); if (b != 0) { b &= (ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.CABALLO] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.ALFIL] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.TORRE]); if (b != 0) attackUnits += QueenContactCheck * cBitBoard.CountMax15(b) * (colorVS == pos.ColorMueve() ? 2 : 1); } b = indefenso & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.TORRE] & ~pos.PiezasColor(colorVS); b &= cBitBoard.m_PseudoAtaques[cPieza.TORRE][nCasillaRey]; if (b != 0) { b &= (ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.CABALLO] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.ALFIL] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.DAMA]); if (b != 0) attackUnits += RookContactCheck * cBitBoard.CountMax15(b) * (colorVS == pos.ColorMueve() ? 2 : 1); } safe = ~(pos.PiezasColor(colorVS) | ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN]); b1 = pos.attacks_from_square_piecetype(nCasillaRey, cPieza.TORRE) & safe; b2 = pos.attacks_from_square_piecetype(nCasillaRey, cPieza.ALFIL) & safe; b = (b1 | b2) & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.DAMA]; if (b != 0) attackUnits += QueenCheck * cBitBoard.CountMax15(b); b = b1 & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.TORRE]; if (b != 0) attackUnits += RookCheck * cBitBoard.CountMax15(b); b = b2 & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.ALFIL]; if (b != 0) attackUnits += BishopCheck * cBitBoard.CountMax15(b); b = pos.attacks_from_square_piecetype(nCasillaRey, cPieza.CABALLO) & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.CABALLO] & safe; if (b != 0) attackUnits += KnightCheck * cBitBoard.CountMax15(b); attackUnits = Math.Min(99, Math.Max(0, attackUnits)); score -= m_ReyAmenazado[colr == cSearch.RootColor ? 1 : 0][attackUnits]; } return score; }
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------- public static pnt EvalPiezas(cPosicion pos, cEvalInfo ei, pnt[] mobility, bitbrd[] mobilityArea, type Pt, color colr) { if (colr == cColor.BLANCO && Pt == cPieza.REY) { return 0; } bitbrd b; sq s; pnt nPuntos = 0; type NextPt = (colr == cColor.BLANCO ? Pt : (Pt + 1)); color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO); sq[] pl = pos.GetList(colr, Pt); int plPos = 0; ei.m_Ataques[colr][Pt] = 0; while ((s = pl[plPos++]) != cCasilla.NONE) { b = Pt == cPieza.ALFIL ? cBitBoard.AtaquesPieza(s, pos.Piezas() ^ pos.PiezasColor(colr, cPieza.DAMA), cPieza.ALFIL) : Pt == cPieza.TORRE ? cBitBoard.AtaquesPieza(s, pos.Piezas() ^ pos.PiezasColor(colr, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA), cPieza.TORRE) : pos.attacks_from_square_piecetype(s, Pt); if ((ei.m_Clavadas[colr] & cBitBoard.m_nCasillas[s]) != 0) b &= cBitBoard.m_EnLinea[pos.GetRey(colr)][s]; ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN] |= ei.m_Ataques[colr][Pt] |= b; if ((b & ei.m_ReyAcorralado[colorVS]) != 0) { ei.m_AtaquesAlRey[colr]++; ei.m_PesoAtaquesAlRey[colr] += KingAttackWeights[Pt]; bitbrd bb = (b & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.REY]); if (bb != 0) ei.m_ZonaDelRey[colr] += cBitBoard.CountMax15(bb); } if (Pt == cPieza.DAMA) b &= ~(ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.CABALLO] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.ALFIL] | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.TORRE]); int mob = (Pt != cPieza.DAMA ? cBitBoard.CountMax15(b & mobilityArea[colr]) : cBitBoard.Count(b & mobilityArea[colr])); mobility[colr] += m_Movilidad[Pt][mob]; if ((ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] & cBitBoard.m_nCasillas[s]) != 0) nPuntos -= ThreatenedByPawn[Pt]; if (Pt == cPieza.ALFIL || Pt == cPieza.CABALLO) { if (Pt == cPieza.ALFIL) nPuntos -= m_AlfilEnPeon * ei.m_Peones.PeonesMismoColor(colr, s); if (0 == (pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.PEON) & cBitBoard.AtaquePeon(colr, s))) nPuntos += evaluate_outposts(pos, ei, s, Pt, colr); if (cTypes.FilaProxima(colr, s) < FILA.F5 && (pos.GetNumPiezas(cPieza.PEON) & cBitBoard.m_nCasillas[(s + cTypes.AtaquePeon(colr))]) != 0) nPuntos += m_CercaDePeon; } if (Pt == cPieza.TORRE) { if (cTypes.FilaProxima(colr, s) >= FILA.F5) { bitbrd pawns = pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.PEON) & cBitBoard.m_PseudoAtaques[cPieza.TORRE][s]; if (pawns != 0) nPuntos += cBitBoard.CountMax15(pawns) * m_TorreEnPeon; } if (ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(s)) != 0) nPuntos += ei.m_Peones.SemiAbierta(colorVS, cTypes.Columna(s)) != 0 ? m_TorreColAbierta : m_TorreColumnaSemiAbierta; if (mob > 3 || ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(s)) != 0) continue; sq ksq = pos.GetRey(colr); if (((cTypes.Columna(ksq) < COLUMNA.E) == (cTypes.Columna(s) < cTypes.Columna(ksq))) && (cTypes.Fila(ksq) == cTypes.Fila(s) || cTypes.FilaProxima(colr, ksq) == FILA.F1) && 0 == ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(ksq), cTypes.Columna(s) < cTypes.Columna(ksq))) nPuntos -= (m_TorreAtrapada - cTypes.Puntua(mob * 8, 0)) * (1 + (pos.CanEnroque(colr) == 0 ? 1 : 0)); } if (Pt == cPieza.ALFIL && pos.IsChess960() != false && (s == cTypes.CasillaProxima(colr, cCasilla.A1) || s == cTypes.CasillaProxima(colr, cCasilla.H1))) { sq d = cTypes.AtaquePeon(colr) + (cTypes.Columna(s) == COLUMNA.A ? cCasilla.ESTE : cCasilla.OESTE); if (pos.GetPieza(s + d) == cTypes.CreaPieza(colr, cPieza.PEON)) nPuntos -= !pos.CasillaVacia(s + d + cTypes.AtaquePeon(colr)) ? m_AlfilAtrapado * 4 : pos.GetPieza(s + d + d) == cTypes.CreaPieza(colr, cPieza.PEON) ? m_AlfilAtrapado * 2 : m_AlfilAtrapado; } } return nPuntos - EvalPiezas(pos, ei, mobility, mobilityArea, NextPt, colorVS); }
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- public static pnt EvalPeonesPasados(cPosicion pos, cEvalInfo ei, color colr) { color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO); bitbrd b, squaresToQueen, defendedSquares, unsafeSquares; pnt nPuntos = 0; b = ei.m_Peones.GetPeonesPasados(colr); while (b != 0) { sq casilla = cBitBoard.GetLSB(ref b); int r = (int)(cTypes.FilaProxima(colr, casilla) - FILA.F2); int rr = r * (r - 1); val mbonus = (17 * rr), ebonus = (7 * (rr + r + 1)); if (rr != 0) { sq blockSq = casilla + cTypes.AtaquePeon(colr); ebonus += (cBitBoard.Distancia(pos.GetRey(colorVS), blockSq) * 5 * rr) - (cBitBoard.Distancia(pos.GetRey(colr), blockSq) * 2 * rr); if (cTypes.FilaProxima(colr, blockSq) != FILA.F8) ebonus -= (cBitBoard.Distancia(pos.GetRey(colr), blockSq + cTypes.AtaquePeon(colr)) * rr); if (pos.CasillaVacia(blockSq)) { squaresToQueen = cBitBoard.Atras(colr, casilla); if ((cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA)) != 0 && (cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA) & pos.attacks_from_square_piecetype(casilla, cPieza.TORRE)) != 0) unsafeSquares = squaresToQueen; else unsafeSquares = squaresToQueen & (ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.NAN] | pos.PiezasColor(colorVS)); if ((cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colr, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA)) != 0 && (cBitBoard.Atras(colorVS, casilla) & pos.PiezasColor(colr, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA) & pos.attacks_from_square_piecetype(casilla, cPieza.TORRE)) != 0) defendedSquares = squaresToQueen; else defendedSquares = squaresToQueen & ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN]; int k = 0 == unsafeSquares ? 15 : 0 == (unsafeSquares & cBitBoard.m_nCasillas[blockSq]) ? 9 : 0; if (defendedSquares == squaresToQueen) k += 6; else if ((defendedSquares & cBitBoard.m_nCasillas[blockSq]) != 0) k += 4; mbonus += (k * rr); ebonus += (k * rr); } } //-- rr != 0 if (pos.GetNum(colr, cPieza.PEON) < pos.GetNum(colorVS, cPieza.PEON)) ebonus += ebonus / 4; nPuntos += cTypes.Puntua(mbonus, ebonus); } return cEval.SetPesos(nPuntos, m_Pesos[cEvalPesos.PEONES_PASADOS]); }
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- public static int EvalEspacio(cPosicion pos, cEvalInfo ei, color colr) { color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO); bitbrd safe = m_EspacioMasc[colr] & ~pos.PiezasColor(colr, cPieza.PEON) & ~ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] & (ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN] | ~ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.NAN]); bitbrd behind = pos.PiezasColor(colr, cPieza.PEON); behind |= (colr == cColor.BLANCO ? behind >> 8 : behind << 8); behind |= (colr == cColor.BLANCO ? behind >> 16 : behind << 16); return cBitBoard.Count((colr == cColor.BLANCO ? safe << 32 : safe >> 32) | (behind & safe)); }
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- public static pnt EvalAmenazas(cPosicion pos, cEvalInfo evalInfo, color colr) { color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO); bitbrd b, weakEnemies; pnt nPuntos = 0; weakEnemies = pos.PiezasColor(colorVS) & ~evalInfo.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] & evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.NAN]; if (weakEnemies != 0) { b = weakEnemies & (evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.PEON] | evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.CABALLO] | evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.ALFIL]); if (b != 0) nPuntos += m_Amenazado[0][cTypes.TipoPieza(pos.GetPieza(cBitBoard.LSB(b)))]; b = weakEnemies & (evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.TORRE] | evalInfo.m_Ataques[colr][cPieza.DAMA]); if (b != 0) nPuntos += m_Amenazado[1][cTypes.TipoPieza(pos.GetPieza(cBitBoard.LSB(b)))]; b = weakEnemies & ~evalInfo.m_Ataques[colorVS][cPieza.NAN]; if (b != 0) nPuntos += cBitBoard.MayorQue(b) ? Hanging[colr != pos.ColorMueve() ? 1 : 0] * cBitBoard.CountMax15(b) : Hanging[colr == pos.ColorMueve() ? 1 : 0]; } return nPuntos; }
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- public static val Eval(cPosicion pos) { cEvalInfo eval = new cEvalInfo(); pnt nPuntos; pnt[] movilidad = new pnt[] { 0, 0 }; cThread thread = pos.ThreadActive(); nPuntos = pos.GetPuntosPeon() + (pos.ColorMueve() == cColor.BLANCO ? m_Tempo : -m_Tempo); eval.m_Material = cMaterial.Buscar(pos, thread.m_Material, thread.m_Finales); nPuntos += eval.m_Material.Valor(); if (eval.m_Material.FuncionEvaluacion()) return eval.m_Material.Eval(pos); eval.m_Peones = cBonusPeones.Buscar(pos, thread.m_TablaPeones); Init(pos, eval, cColor.BLANCO); Init(pos, eval, cColor.NEGRO); nPuntos += SetPesos(eval.m_Peones.GetValue(), m_Pesos[cEvalPesos.ESTRUCTURA_PEONES]); eval.m_Ataques[cColor.BLANCO][cPieza.NAN] |= eval.m_Ataques[cColor.BLANCO][cPieza.REY]; eval.m_Ataques[cColor.NEGRO][cPieza.NAN] |= eval.m_Ataques[cColor.NEGRO][cPieza.REY]; bitbrd[] areaMovilidad = new bitbrd[]{ ~(eval.m_Ataques[cColor.NEGRO][cPieza.PEON] | pos.PiezasColor(cColor.BLANCO, cPieza.PEON, cPieza.REY)), ~(eval.m_Ataques[cColor.BLANCO][cPieza.PEON] | pos.PiezasColor(cColor.NEGRO, cPieza.PEON, cPieza.REY)) }; nPuntos += EvalPiezas(pos, eval, movilidad, areaMovilidad, cPieza.CABALLO, cColor.BLANCO); nPuntos += cEval.SetPesos(movilidad[cColor.BLANCO] - movilidad[cColor.NEGRO], m_Pesos[cEvalPesos.MOVILIDAD]); nPuntos += EvalRey(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalRey(pos, eval, cColor.NEGRO); nPuntos += EvalAmenazas(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalAmenazas(pos, eval, cColor.NEGRO); nPuntos += EvalPeonesPasados(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalPeonesPasados(pos, eval, cColor.NEGRO); if (0 == pos.MaterialPieza(cColor.BLANCO) || 0 == pos.MaterialPieza(cColor.NEGRO)) nPuntos += EvalPeonImparable(pos, cColor.BLANCO, eval) - EvalPeonImparable(pos, cColor.NEGRO, eval); if (eval.m_Material.Peso() != 0) { int s = EvalEspacio(pos, eval, cColor.BLANCO) - EvalEspacio(pos, eval, cColor.NEGRO); nPuntos += cEval.SetPesos(s * eval.m_Material.Peso(), m_Pesos[cEvalPesos.ESPACIO]); } factor sf = cTypes.GetFinalJuego(nPuntos) > cValoresJuego.TABLAS ? eval.m_Material.FactorDeEscala(pos, cColor.BLANCO) : eval.m_Material.FactorDeEscala(pos, cColor.NEGRO); if (eval.m_Material.Fase() < cFaseJuego.MEDIO_JUEGO && pos.AlfilesOpuestos() && (sf == cFactorEscala.NORMAL || sf == cFactorEscala.PEON)) { if (pos.MaterialPieza(cColor.BLANCO) == cValoresJuego.ALFIL_MJ && pos.MaterialPieza(cColor.NEGRO) == cValoresJuego.ALFIL_MJ) { bool one_pawn = (pos.GetNum(cColor.BLANCO, cPieza.PEON) + pos.GetNum(cColor.NEGRO, cPieza.PEON) == 1); sf = one_pawn ? (8) : (32); } else sf = (50 * sf / cFactorEscala.NORMAL); } val v = cTypes.GetMedioJuego(nPuntos) * (eval.m_Material.Fase()) + cTypes.GetFinalJuego(nPuntos) * (cFaseJuego.MEDIO_JUEGO - eval.m_Material.Fase()) * sf / cFactorEscala.NORMAL; v /= (cFaseJuego.MEDIO_JUEGO); return pos.ColorMueve() == cColor.BLANCO ? v : -v; }
//---------------------------------------------------------------------------------------- public static int Enroques(cPosicion pos, cMov[] mlist, int mPos, color us, cInfoJaque ci, enroque Cr, bool Checks, bool Chess960) { bool KingSide = (Cr==cEnroque.OO_BLANCAS||Cr==cEnroque.OO_NEGRAS); if(pos.CanNotEnroque(Cr)||0==pos.PosibleEnrocar(Cr)) return mPos; sq kfrom = pos.GetRey(us); sq rfrom = pos.CasillaTorreEnroque(Cr); sq kto = cTypes.CasillaProxima(us, KingSide ? cCasilla.G1 : cCasilla.C1); bitbrd enemies = pos.PiezasColor(cTypes.Contrario(us)); sq K = Chess960 ? kto>kfrom ? cCasilla.OESTE : cCasilla.ESTE : KingSide ? cCasilla.OESTE : cCasilla.ESTE; for(sq s = kto; s!=kfrom; s+=K) if((pos.AtaquesA(s)&enemies)!=0) return mPos; if(Chess960&&(cBitBoard.AtaquesPieza(kto, pos.Piezas()^cBitBoard.m_nCasillas[rfrom], cPieza.TORRE)&pos.PiezasColor(cTypes.Contrario(us), cPieza.TORRE, cPieza.DAMA))!=0) return mPos; mov m = cTypes.CreaMov(kfrom, rfrom, cMovType.ENROQUE, cPieza.CABALLO); if(Checks&&!pos.IsJaque(m, ci)) return mPos; mlist[mPos++].m=m; return mPos; }
//---------------------------------------------------------------------------------------- public static int Peones(cPosicion pos, cMov[] mlist, int mPos, bitbrd target, cInfoJaque ci, color colr, type Type) { color colorVS = (colr==cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO); bitbrd TRank8BB = (colr==cColor.BLANCO ? cBitBoard.F8 : cBitBoard.F1); bitbrd TRank7BB = (colr==cColor.BLANCO ? cBitBoard.F7 : cBitBoard.F2); bitbrd TRank3BB = (colr==cColor.BLANCO ? cBitBoard.F3 : cBitBoard.F6); sq Up = (colr==cColor.BLANCO ? cCasilla.NORTE : cCasilla.SUR); sq Right = (colr==cColor.BLANCO ? cCasilla.NORTE_ESTE : cCasilla.SUR_OESTE); sq Left = (colr==cColor.BLANCO ? cCasilla.NORTE_OESTE : cCasilla.SUR_ESTE); bitbrd b1, b2, dc1, dc2, emptySquares = 0; bitbrd pawnsOn7 = pos.PiezasColor(colr, cPieza.PEON)&TRank7BB; bitbrd pawnsNotOn7 = pos.PiezasColor(colr, cPieza.PEON)&~TRank7BB; bitbrd enemies = (Type==cMovType.EVASIONS ? pos.PiezasColor(colorVS)&target : Type==cMovType.CAPTURES ? target : pos.PiezasColor(colorVS)); if(Type!=cMovType.CAPTURES) { emptySquares=(Type==cMovType.QUIETS||Type==cMovType.QUIET_CHECKS ? target : ~pos.Piezas()); b1=cBitBoard.Desplazamiento(pawnsNotOn7, Up)&emptySquares; b2=cBitBoard.Desplazamiento(b1&TRank3BB, Up)&emptySquares; if(Type==cMovType.EVASIONS) { b1&=target; b2&=target; } if(Type==cMovType.QUIET_CHECKS) { b1&=pos.AtaquesDePeon(ci.m_SqRey, colorVS); b2&=pos.AtaquesDePeon(ci.m_SqRey, colorVS); if((pawnsNotOn7&ci.m_Candidatas)!=0) { dc1=cBitBoard.Desplazamiento(pawnsNotOn7&ci.m_Candidatas, Up)&emptySquares&~cBitBoard.GetColumnaSq(ci.m_SqRey); dc2=cBitBoard.Desplazamiento(dc1&TRank3BB, Up)&emptySquares; b1|=dc1; b2|=dc2; } } while(b1!=0) { sq to = cBitBoard.GetLSB(ref b1); mlist[mPos++].m=cTypes.CreaMov(to-Up, to); } while(b2!=0) { sq to = cBitBoard.GetLSB(ref b2); mlist[mPos++].m=cTypes.CreaMov(to-Up-Up, to); } } if(pawnsOn7!=0&&(Type!=cMovType.EVASIONS||(target&TRank8BB)!=0)) { if(Type==cMovType.CAPTURES) emptySquares=~pos.Piezas(); if(Type==cMovType.EVASIONS) emptySquares&=target; mPos=Promocion(mlist, mPos, pawnsOn7, enemies, ci, Type, Right); mPos=Promocion(mlist, mPos, pawnsOn7, enemies, ci, Type, Left); mPos=Promocion(mlist, mPos, pawnsOn7, emptySquares, ci, Type, Up); } if(Type==cMovType.CAPTURES||Type==cMovType.EVASIONS||Type==cMovType.NON_EVASIONS) { b1=cBitBoard.Desplazamiento(pawnsNotOn7, Right)&enemies; b2=cBitBoard.Desplazamiento(pawnsNotOn7, Left)&enemies; while(b1!=0) { sq to = cBitBoard.GetLSB(ref b1); mlist[mPos++].m=cTypes.CreaMov(to-Right, to); } while(b2!=0) { sq to = cBitBoard.GetLSB(ref b2); mlist[mPos++].m=cTypes.CreaMov(to-Left, to); } if(pos.CasillaEnPaso()!=cCasilla.NONE) { if(Type==cMovType.EVASIONS&&(target&cBitBoard.m_nCasillas[(pos.CasillaEnPaso()-Up)])==0) return mPos; b1=pawnsNotOn7&pos.AtaquesDePeon(pos.CasillaEnPaso(), colorVS); while(b1!=0) mlist[mPos++].m=cTypes.CreaMov(cBitBoard.GetLSB(ref b1), pos.CasillaEnPaso(), cMovType.ENPASO, cPieza.CABALLO); } } return mPos; }
//---------------------------------------------------------------------------------------- public static int Evasiones(cPosicion pos, cMov[] mlist, int mPos) { color us = pos.ColorMueve(); sq ksq = pos.GetRey(us); bitbrd sliderAttacks = 0; bitbrd sliders = pos.Jaques()&~pos.GetNumPiezas(cPieza.CABALLO, cPieza.PEON); while(sliders!=0) { sq checksq = cBitBoard.GetLSB(ref sliders); sliderAttacks|=cBitBoard.m_EnLinea[checksq][ksq]^cBitBoard.m_nCasillas[checksq]; } bitbrd b = pos.attacks_from_square_piecetype(ksq, cPieza.REY)&~pos.PiezasColor(us)&~sliderAttacks; while(b!=0) mlist[mPos++].m=cTypes.CreaMov(ksq, cBitBoard.GetLSB(ref b)); if(cBitBoard.MayorQue(pos.Jaques())) return mPos; sq checksq2 = cBitBoard.LSB(pos.Jaques()); bitbrd target = cBitBoard.Entre(checksq2, ksq)|cBitBoard.m_nCasillas[checksq2]; return us==cColor.BLANCO ? ToDO(pos, mlist, mPos, target, cColor.BLANCO, cMovType.EVASIONS, null) : ToDO(pos, mlist, mPos, target, cColor.NEGRO, cMovType.EVASIONS, null); }