Пример #1
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------
        public factor KRPKB(cPosicion pos)
        {
            if ((pos.GetNumPiezas(cPieza.PEON) & (cBitBoard.A | cBitBoard.H)) != 0)
              {
            sq ksq = pos.GetRey(m_cDebil);
            sq bsq = pos.GetList(m_cDebil, cPieza.ALFIL)[0];
            sq nCasillaPeon = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.PEON)[0];
            fila rk = cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, nCasillaPeon);
            sq push = cTypes.AtaquePeon(m_cFuerte);

            if (rk == FILA.F5 && !cTypes.IsColorContrario(bsq, nCasillaPeon))
            {
              int d = cBitBoard.Distancia(nCasillaPeon + 3 * push, ksq);

              if (d <= 2 && !(d == 0 && ksq == pos.GetRey(m_cFuerte) + 2 * push))
            return (24);
              else
            return (48);
            }

            if (rk == FILA.F6
            && cBitBoard.Distancia(nCasillaPeon + 2 * push, ksq) <= 1
            && (cBitBoard.m_PseudoAtaques[cPieza.ALFIL][bsq] & cBitBoard.m_nCasillas[(nCasillaPeon + push)]) != 0
            && cBitBoard.ColumDistancia(bsq, nCasillaPeon) >= 2)
              return (8);
              }

              return cFactorEscala.NAN;
        }
Пример #2
0
        //----------------------------------------------------------------------------------------------------------
        public static pnt EvalPiezas(cPosicion pos, cEvalInfo ei, pnt[] mobility, bitbrd[] mobilityArea, type Pt, color colr)
        {
            if (colr == cColor.BLANCO && Pt == cPieza.REY)
              {
            return 0;
              }

              bitbrd b;
              sq s;
              pnt nPuntos = 0;

              type NextPt = (colr == cColor.BLANCO ? Pt : (Pt + 1));
              color colorVS = (colr == cColor.BLANCO ? cColor.NEGRO : cColor.BLANCO);
              sq[] pl = pos.GetList(colr, Pt);
              int plPos = 0;

              ei.m_Ataques[colr][Pt] = 0;

              while ((s = pl[plPos++]) != cCasilla.NONE)
              {
            b = Pt == cPieza.ALFIL ? cBitBoard.AtaquesPieza(s, pos.Piezas() ^ pos.PiezasColor(colr, cPieza.DAMA), cPieza.ALFIL)
              : Pt == cPieza.TORRE ? cBitBoard.AtaquesPieza(s, pos.Piezas() ^ pos.PiezasColor(colr, cPieza.TORRE, cPieza.DAMA), cPieza.TORRE)
                            : pos.attacks_from_square_piecetype(s, Pt);

            if ((ei.m_Clavadas[colr] & cBitBoard.m_nCasillas[s]) != 0)
              b &= cBitBoard.m_EnLinea[pos.GetRey(colr)][s];

            ei.m_Ataques[colr][cPieza.NAN] |= ei.m_Ataques[colr][Pt] |= b;

            if ((b & ei.m_ReyAcorralado[colorVS]) != 0)
            {
              ei.m_AtaquesAlRey[colr]++;
              ei.m_PesoAtaquesAlRey[colr] += KingAttackWeights[Pt];
              bitbrd bb = (b & ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.REY]);
              if (bb != 0)
            ei.m_ZonaDelRey[colr] += cBitBoard.CountMax15(bb);
            }

            if (Pt == cPieza.DAMA)
              b &= ~(ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.CABALLO]
                 | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.ALFIL]
                 | ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.TORRE]);

            int mob = (Pt != cPieza.DAMA ? cBitBoard.CountMax15(b & mobilityArea[colr])
                                          : cBitBoard.Count(b & mobilityArea[colr]));

            mobility[colr] += m_Movilidad[Pt][mob];

            if ((ei.m_Ataques[colorVS][cPieza.PEON] & cBitBoard.m_nCasillas[s]) != 0)
              nPuntos -= ThreatenedByPawn[Pt];

            if (Pt == cPieza.ALFIL || Pt == cPieza.CABALLO)
            {
              if (Pt == cPieza.ALFIL)
            nPuntos -= m_AlfilEnPeon * ei.m_Peones.PeonesMismoColor(colr, s);
              if (0 == (pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.PEON) & cBitBoard.AtaquePeon(colr, s)))
            nPuntos += evaluate_outposts(pos, ei, s, Pt, colr);

              if (cTypes.FilaProxima(colr, s) < FILA.F5 && (pos.GetNumPiezas(cPieza.PEON) & cBitBoard.m_nCasillas[(s + cTypes.AtaquePeon(colr))]) != 0)
            nPuntos += m_CercaDePeon;
            }

            if (Pt == cPieza.TORRE)
            {
              if (cTypes.FilaProxima(colr, s) >= FILA.F5)
              {
            bitbrd pawns = pos.PiezasColor(colorVS, cPieza.PEON) & cBitBoard.m_PseudoAtaques[cPieza.TORRE][s];
            if (pawns != 0)
              nPuntos += cBitBoard.CountMax15(pawns) * m_TorreEnPeon;
              }

              if (ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(s)) != 0)
            nPuntos += ei.m_Peones.SemiAbierta(colorVS, cTypes.Columna(s)) != 0 ? m_TorreColAbierta : m_TorreColumnaSemiAbierta;

              if (mob > 3 || ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(s)) != 0)
            continue;

              sq ksq = pos.GetRey(colr);

              if (((cTypes.Columna(ksq) < COLUMNA.E) == (cTypes.Columna(s) < cTypes.Columna(ksq)))
              && (cTypes.Fila(ksq) == cTypes.Fila(s) || cTypes.FilaProxima(colr, ksq) == FILA.F1)
              && 0 == ei.m_Peones.SemiAbierta(colr, cTypes.Columna(ksq), cTypes.Columna(s) < cTypes.Columna(ksq)))
            nPuntos -= (m_TorreAtrapada - cTypes.Puntua(mob * 8, 0)) * (1 + (pos.CanEnroque(colr) == 0 ? 1 : 0));
            }

            if (Pt == cPieza.ALFIL
            && pos.IsChess960() != false
            && (s == cTypes.CasillaProxima(colr, cCasilla.A1) || s == cTypes.CasillaProxima(colr, cCasilla.H1)))
            {
              sq d = cTypes.AtaquePeon(colr) + (cTypes.Columna(s) == COLUMNA.A ? cCasilla.ESTE : cCasilla.OESTE);
              if (pos.GetPieza(s + d) == cTypes.CreaPieza(colr, cPieza.PEON))
            nPuntos -= !pos.CasillaVacia(s + d + cTypes.AtaquePeon(colr)) ? m_AlfilAtrapado * 4
                : pos.GetPieza(s + d + d) == cTypes.CreaPieza(colr, cPieza.PEON) ? m_AlfilAtrapado * 2
                                                                : m_AlfilAtrapado;
            }
              }

              return nPuntos - EvalPiezas(pos, ei, mobility, mobilityArea, NextPt, colorVS);
        }
Пример #3
0
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------
        public factor KBPsK(cPosicion pos)
        {
            bitbrd pawns = pos.PiezasColor(m_cFuerte, cPieza.PEON);
              colum pawnFile = cTypes.Columna(pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.PEON)[0]);

              if ((pawnFile == COLUMNA.A || pawnFile == COLUMNA.H) && 0 == (pawns & ~cBitBoard.GetColumna(pawnFile)))
              {
            sq bishonCasillaPeon = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.ALFIL)[0];
            sq queeningSq = cTypes.CasillaProxima(m_cFuerte, cTypes.CreaCasilla(pawnFile, FILA.F8));
            sq kingSq = pos.GetRey(m_cDebil);

            if (cTypes.IsColorContrario(queeningSq, bishonCasillaPeon)
            && cBitBoard.Distancia(queeningSq, kingSq) <= 1)
              return cFactorEscala.TABLAS;
              }

              if ((pawnFile == COLUMNA.B || pawnFile == COLUMNA.G)
              && 0 == (pos.GetNumPiezas(cPieza.PEON) & ~cBitBoard.GetColumna(pawnFile))
              && pos.MaterialPieza(m_cDebil) == 0
              && pos.GetNum(m_cDebil, cPieza.PEON) >= 1)
              {
            sq weaksqPeon = cBitBoard.backmost_sq(m_cDebil, pos.PiezasColor(m_cDebil, cPieza.PEON));
            sq strongKingSq = pos.GetRey(m_cFuerte);
            sq weakKingSq = pos.GetRey(m_cDebil);
            sq bishonCasillaPeon = pos.GetList(m_cFuerte, cPieza.ALFIL)[0];

            if (cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, weaksqPeon) == FILA.F7
            && (pos.PiezasColor(m_cFuerte, cPieza.PEON) & cBitBoard.m_nCasillas[(weaksqPeon + cTypes.AtaquePeon(m_cDebil))]) != 0
            && (cTypes.IsColorContrario(bishonCasillaPeon, weaksqPeon) || pos.GetNum(m_cFuerte, cPieza.PEON) == 1))
            {
              int strongKingDist = cBitBoard.Distancia(weaksqPeon, strongKingSq);
              int weakKingDist = cBitBoard.Distancia(weaksqPeon, weakKingSq);

              if (cTypes.FilaProxima(m_cFuerte, weakKingSq) >= FILA.F7
              && weakKingDist <= 2
              && weakKingDist <= strongKingDist)
            return cFactorEscala.TABLAS;
            }
              }

              return cFactorEscala.NAN;
        }
Пример #4
0
        //----------------------------------------------------------------------------------------
        public static int Evasiones(cPosicion pos, cMov[] mlist, int mPos)
        {
            color us = pos.ColorMueve();
              sq ksq = pos.GetRey(us);
              bitbrd sliderAttacks = 0;
              bitbrd sliders = pos.Jaques()&~pos.GetNumPiezas(cPieza.CABALLO, cPieza.PEON);

              while(sliders!=0)
              {
            sq checksq = cBitBoard.GetLSB(ref sliders);
            sliderAttacks|=cBitBoard.m_EnLinea[checksq][ksq]^cBitBoard.m_nCasillas[checksq];
              }

              bitbrd b = pos.attacks_from_square_piecetype(ksq, cPieza.REY)&~pos.PiezasColor(us)&~sliderAttacks;
              while(b!=0)
            mlist[mPos++].m=cTypes.CreaMov(ksq, cBitBoard.GetLSB(ref b));

              if(cBitBoard.MayorQue(pos.Jaques()))
            return mPos;

              sq checksq2 = cBitBoard.LSB(pos.Jaques());
              bitbrd target = cBitBoard.Entre(checksq2, ksq)|cBitBoard.m_nCasillas[checksq2];

              return us==cColor.BLANCO ? ToDO(pos, mlist, mPos, target, cColor.BLANCO, cMovType.EVASIONS, null) :
                                  ToDO(pos, mlist, mPos, target, cColor.NEGRO, cMovType.EVASIONS, null);
        }