private static void Message(byte Index, NetIncomingMessage Data) { string Message = Data.ReadString(); // Evita Characters inválidos for (byte i = 0; i >= Message.Length; i++) { if ((Message[i] < 32 && Message[i] > 126)) { return; } } // Envia a Message para os outros Playeres switch ((Game.Mensagens)Data.ReadByte()) { case Game.Mensagens.Map: Sending.Message_Map(Index, Message); break; case Game.Mensagens.Global: Sending.Global_Message(Index, Message); break; case Game.Mensagens.Private: Sending.Private_Message(Index, Data.ReadString(), Message); break; } }