private static void Request_Map(byte Index, NetIncomingMessage Data) { // Se necessário Sending as informações do mapa ao Player if (Data.ReadBoolean()) { Sending.Map(Index, Player.Character(Index).Map); } // Envia a informação aos outros Playeres Sending.Players_Data_Map(Index); // Entra no mapa Lists.TempPlayer[Index].GettingMap = false; Sending.Enter_Map(Index); }