public static void SetLocation(Situations Situação) { // Verifica se é possível se Connect ao servidor if (!Network.TryConnect()) { MessageBox.Show("The server is currently unavailable."); return; } // Envia os Data switch (Situação) { case Situations.Connect: Sending.Connect(); break; case Situations.Register: Sending.Register(); break; case Situations.CreateCharacter: Sending.CreateCharacter(); break; } }