private static void Regz(int i, float f, ContO conto, Mad mad) { if (Math.Abs(f) > 100.0F) { if (f > 100.0F) { f -= 100.0F; } if (f < -100.0F) { f += 100.0F; } for (var i65 = 0; i65 < conto.Npl; i65++) { var f66 = 0.0F; for (var i67 = 0; i67 < conto.P[i65].N; i67++) { if (conto.P[i65].Wz == 0 && Py(conto.Keyx[i], conto.P[i65].Ox[i67], conto.Keyz[i], conto.P[i65].Oz[i67]) < mad.Stat.Clrad) { f66 = f / 20.0F * Medium.Random(); conto.P[i65].Oz[i67] += (int)(f66 * Medium.Cos(conto.Xz) * Medium.Cos(conto.Zy)); conto.P[i65].Ox[i67] += (int)(f66 * Medium.Sin(conto.Xz) * Medium.Cos(conto.Xy)); } } if (f66 != 0.0F) { if (Math.Abs(f66) >= 1.0F) { conto.P[i65].Chip = 1; conto.P[i65].Ctmag = f66; } if (!conto.P[i65].Nocol && conto.P[i65].Glass != 1) { if (conto.P[i65].Bfase > 20 && conto.P[i65].HSB[1] > 0.2) { conto.P[i65].HSB[1] = 0.2F; } if (conto.P[i65].Bfase > 30) { if (conto.P[i65].HSB[2] < 0.5) { conto.P[i65].HSB[2] = 0.5F; } if (conto.P[i65].HSB[1] > 0.1) { conto.P[i65].HSB[1] = 0.1F; } } if (conto.P[i65].Bfase > 40) { conto.P[i65].HSB[1] = 0.05F; } if (conto.P[i65].Bfase > 50) { if (conto.P[i65].HSB[2] > 0.8) { conto.P[i65].HSB[2] = 0.8F; } conto.P[i65].HSB[0] = 0.075F; conto.P[i65].HSB[1] = 0.05F; } if (conto.P[i65].Bfase > 60) { conto.P[i65].HSB[0] = 0.05F; } conto.P[i65].Bfase += (int)Math.Abs(f66); //new Color(conto.p[i65].c[0], conto.p[i65].c[1], conto.p[i65].c[2]); var color = Color.GetHSBColor(conto.P[i65].HSB[0], conto.P[i65].HSB[1], conto.P[i65].HSB[2]); conto.P[i65].C[0] = color.R; conto.P[i65].C[1] = color.G; conto.P[i65].C[2] = color.B; } if (conto.P[i65].Glass == 1) { conto.P[i65].Gr += (int)Math.Abs(f66 * 1.5); } } } } }