Пример #1
0
 private void  成攻擊(object sender, EventArgs e)
 {
     Monster.Monster_Die();
     foreach (var monster in Monster.Monster_Information)
     {
         for (int i = 0; i < 子彈.子彈位置.Count; i++)
         {
             if (monster.point.X < 子彈.子彈位置[i].X && monster.point.X + 30 > 子彈.子彈位置[i].X)
             {
                 子彈.子彈位置.Remove(子彈.子彈位置[i]);
                 成傷害();
                 怪物受傷(monster, yy);
                 產生特效();
             }
         }
     }
 }