public IEnumerator Query_Account(string nick, string pass) /// główna procedura logująca, łączenie z bazą danych i sprawdzanie czy istnieje podane konto { status = GameObject.Find("Status").GetComponent <Text> (); Debug.Log("Nick z logging: " + nick); Debug.Log("Pass z logging: " + pass); string hash = comm.Md5Sum(nick + pass + SecureKey); string acc = LoginUrl + "?" + "nick=" + WWW.EscapeURL(nick) + "&pass="******"&hash=" + hash; WWW query = new WWW(acc); Debug.Log("Wyslane na serwer: " + acc); //WarningMsg.text = "Please Wait ... "; yield return(query); Debug.Log("Zwrotka z serwera: " + query.text); string[] split = query.text.Split(','); if (split [0].Trim() == "1") { PlayerPrefs.SetString("Nick", nick); status.text = "Zalogowano!"; Debug.Log("Zalogowano"); SceneManager.LoadScene("mainMenu"); } else { status.text = query.text; } }