FsmOwnerDefault в C# - это тип данных, который используется внутри Finite State Machine (FSM) для определения владельца или владельцев FSM. Данный тип позволяет задать кто является владельцем FSM и каким образом данная FSM должна быть применена. Он играет важную роль в управлении состоянием FSM и помогает определить источник, из которого FSM будет получать информацию или взаимодействовать с другими объектами в программе. Использование FsmOwnerDefault облегчает разработку FSM в C# и делает ее более гибкой и адаптивной к различным сценариям.
C# (CSharp) FsmOwnerDefault - 60 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для FsmOwnerDefault, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.