FsmOwnerDefault é um atributo usado na linguagem C# para especificar o comportamento padrão do objeto dono de uma Máquina de Estados Finitos (FSM). Uma FSM é uma estrutura lógica usada para modelar sistemas em que o objeto pode estar em um número finito de estados e transitar entre eles de acordo com eventos específicos.
Quando usado com o atributo FsmOwnerDefault, um objeto ou componente em C# pode ser definido como o dono padrão da FSM. Isso significa que ele será responsável por controlar as transições de estado e reações aos eventos da FSM.
Esse atributo é útil quando se deseja designar um objeto ou componente específico como o dono padrão, evitando a necessidade de atribuir manualmente o dono a cada estado da FSM. Ao usar FsmOwnerDefault, é possível centralizar a lógica de controle da FSM em um único local, simplificando o processo de desenvolvimento e manutenção do código.
FsmOwnerDefault em C# (CSharp) - 60 exemplos encontrados. Esses são os exemplos do mundo real mais bem avaliados de FsmOwnerDefault em C# (CSharp) extraídos de projetos de código aberto. Você pode avaliar os exemplos para nos ajudar a melhorar a qualidade deles.