Die FsmOwnerDefault ist ein Konzept in C#, das in erster Linie in der Videospiel-Entwicklung Anwendung findet. Eine FsmOwnerDefault repräsentiert den Eigentümer (Owner) eines endlichen Zustandsautomaten (Finite State Machine, kurz FSM). Der Eigentümer kann eine Spielfigur, ein nicht-spielerischer Charakter oder ein Objekt in der Spielwelt sein.
Durch die Verwendung der FsmOwnerDefault können Aktionen und Zustandswechsel innerhalb des FSMs an den Eigentümer des FSMs gebunden werden. Dies ermöglicht eine dynamische Steuerung und Interaktion des Eigentümers mit seiner Umgebung.
Die FsmOwnerDefault ist eine hilfreiche Funktion in der Spieleentwicklung, da sie es ermöglicht, das Verhalten von NPCs und Spielfiguren leichter zu kontrollieren und komplexe Interaktionen zu implementieren.
C# (CSharp) FsmOwnerDefault - 60 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die FsmOwnerDefault, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.