AttackableUnit.IsStructure - это свойство в C#, которое позволяет определить, является ли наследующий объект типа AttackableUnit структурой или нет. Возвращает значение типа bool - true, если объект является структурой, и false, если нет. Это свойство полезно, например, при разработке игр, где необходимо различать структуры, такие как здания, от других атакуемых объектов, таких как персонажи или мобы.
C# (CSharp) AttackableUnit.IsStructure - 17 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для AttackableUnit.IsStructure, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.