A propriedade IsStructure do objeto AttackableUnit em C# retorna um valor booleano que indica se a unidade atacável é uma estrutura. Se o valor for verdadeiro, significa que a unidade é uma estrutura, como um edifício, uma torre ou uma fortaleza. Caso contrário, o valor será falso, indicando que a unidade não é uma estrutura. Essa propriedade é útil para diferenciar unidades do jogo que são estruturas das que são unidades móveis, permitindo que a lógica do jogo seja adaptada para lidar com cada tipo de unidade de forma adequada.
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