O método "UnityEngine.Quaternion.Euler" em C# é usado para criar uma rotação em forma de quaternião a partir de ângulos de Euler. Ele converte três ângulos de rotação em torno dos eixos X, Y e Z em uma rotação em quaternião. Esse método é útil para realizar rotações em objetos tridimensionais, como personagens ou objetos em um jogo desenvolvido com o Unity. O resultado é retornado como um quaternião que pode ser aplicado às propriedades de rotação de um objeto.
UnityEngine Quaternion.Euler em C# (CSharp) - 30 exemplos encontrados. Esses são os exemplos do mundo real mais bem avaliados de UnityEngine.Quaternion.Euler em C# (CSharp) extraídos de projetos de código aberto. Você pode avaliar os exemplos para nos ajudar a melhorar a qualidade deles.