La méthode UnityEngine.Quaternion.Euler en C# permet de créer une rotation à partir des angles d'Euler (pour les rotations en 3D) dans Unity. Les angles d'Euler sont des angles de rotation autour des axes X, Y et Z et peuvent être utilisés pour orienter des objets dans une scène de jeu. Cette méthode prend en paramètre les angles d'Euler et renvoie un quaternion qui représente la rotation correspondante. Le quaternion est une structure mathématique utilisée pour représenter les rotations en 3D de manière plus efficace que les angles d'Euler.
C# (CSharp) UnityEngine Quaternion.Euler - 30 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Quaternion.Euler extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.