O método UnityEditor.SerializedProperty.Next é usado para avançar para a próxima propriedade serializada dentro de um componente Unity. Essa função é útil para percorrer todas as propriedades dentro de um componente personalizado e realizar operações ou obter informações sobre cada uma delas. É uma maneira eficiente de percorrer e manipular as propriedades serializadas de um objeto.
UnityEditor SerializedProperty.Next em C# (CSharp) - 22 exemplos encontrados. Esses são os exemplos do mundo real mais bem avaliados de UnityEditor.SerializedProperty.Next em C# (CSharp) extraídos de projetos de código aberto. Você pode avaliar os exemplos para nos ajudar a melhorar a qualidade deles.