BufferData é um método na biblioteca OpenGL do C# que permite ao programador enviar dados para serem armazenados em um buffer de objetos. O buffer de objetos é usado para armazenar informações, como vértices, índices ou qualquer outro tipo de dado, que serão utilizados posteriormente para renderizar gráficos em 3D. Ao chamar o método BufferData, o programador deve passar os dados que deseja armazenar, bem como especificar o tamanho desses dados e o tipo de buffer que será utilizado. Esta função é essencial para o processo de renderização de gráficos em 3D usando a biblioteca OpenGL no C#.
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