A função Level.AddEmitterAt é um método em C# que permite adicionar um emissor (como um objeto ou partícula) em uma determinada posição dentro de um nível ou cenário. Essa função é especialmente útil para criar efeitos especiais, como explosões ou fumaça, ao posicionar emissores em locais específicos do nível, proporcionando uma experiência visual mais imersiva aos jogadores. Com a Level.AddEmitterAt, os desenvolvedores podem facilmente personalizar a posição dos emissores e criar efeitos dinâmicos que se integrem perfeitamente ao jogo.
Level.AddEmitterAt em C# (CSharp) - 40 exemplos encontrados. Esses são os exemplos do mundo real mais bem avaliados de Level.AddEmitterAt do pacote Imagine_diamond-miner em C# (CSharp) extraídos de projetos de código aberto. Você pode avaliar os exemplos para nos ajudar a melhorar a qualidade deles.