La funzione Level.AddEmitterAt in C# consente di aggiungere un emettitore in una posizione specifica all'interno di un livello di gioco. Questo emettitore può essere utilizzato per generare particelle, come ad esempio fumo, fuoco o altri effetti speciali, all'interno della scena di gioco. L'aggiunta di un emettitore in una posizione specifica può contribuire a migliorare l'immersione del giocatore e ad arricchire l'esperienza di gioco complessiva.
Level.AddEmitterAt in C# (CSharp): 40 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per Level.AddEmitterAt da pachetto Imagine_diamond-miner, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.