getInputMap() public static method

public static getInputMap ( ) : InputMap,
return InputMap,
Exemplo n.º 1
0
    void Awake()
    {
        // Clean up
        attackListenerList.Clear();
        healthChangeListenerList.Clear();
        powerUpChangeListenerList.Clear();
        inputMap = InputMap.getInputMap();
        inputMap.ClearDictionary();

        // Adding input maps (delegates)
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.UpArrow, JumpSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeUp, JumpSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.RightArrow, Pierce);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRight, Pierce);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.Shift, OverHeadSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRightDown, OverHeadSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRightDown, LowSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.DownArrow, LowSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeDown, LowSwipe);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SpaceBar, JumpStomp);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeUpRightDown, JumpStomp);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.Shake, GoBerserk);
        inputMap.Add(MultiPlatformInputs.Return, GoBerserk);

        groundCheck = transform.Find("GroundCheck");
        anim        = GetComponent <Animator> ();
    }
Exemplo n.º 2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     inputMap = InputMap.getInputMap();
     inputMap.Add(MultiPlatformInputs.UpArrow, upArrowKey);
     inputMap.Add(MultiPlatformInputs.DownArrow, downArrowKey);
     inputMap.Add(MultiPlatformInputs.RightArrow, rightArrowKey);
 }
Exemplo n.º 3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     inputMap = InputMap.getInputMap();
     inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeUp, upSwipe);
     inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRight, rightSwipe);
 }