void Awake() { // Clean up attackListenerList.Clear(); healthChangeListenerList.Clear(); powerUpChangeListenerList.Clear(); inputMap = InputMap.getInputMap(); inputMap.ClearDictionary(); // Adding input maps (delegates) inputMap.Add(MultiPlatformInputs.UpArrow, JumpSwipe); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeUp, JumpSwipe); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.RightArrow, Pierce); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRight, Pierce); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.Shift, OverHeadSwipe); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRightDown, OverHeadSwipe); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRightDown, LowSwipe); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.DownArrow, LowSwipe); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeDown, LowSwipe); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SpaceBar, JumpStomp); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeUpRightDown, JumpStomp); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.Shake, GoBerserk); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.Return, GoBerserk); groundCheck = transform.Find("GroundCheck"); anim = GetComponent <Animator> (); }
// Use this for initialization void Start() { inputMap = InputMap.getInputMap(); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.UpArrow, upArrowKey); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.DownArrow, downArrowKey); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.RightArrow, rightArrowKey); }
// Use this for initialization void Start() { inputMap = InputMap.getInputMap(); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeUp, upSwipe); inputMap.Add(MultiPlatformInputs.SwipeRight, rightSwipe); }