O GraphicsDeviceManager é uma classe em C# que faz parte da estrutura do XNA Framework. É responsável por gerenciar o dispositivo gráfico utilizado para renderizar gráficos em jogos e aplicativos. Ele simplifica a configuração e o controle do dispositivo gráfico, permitindo que os desenvolvedores se concentrem mais na lógica do jogo ou do aplicativo em si. Com o GraphicsDeviceManager, é possível definir aspectos como a resolução de tela, a taxa de atualização, o modo de tela cheia, entre outros. Isso facilita o desenvolvimento de jogos e aplicativos visualmente atraentes e interativos em C#.
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