GraphicsDeviceManager est une classe dans le framework Microsoft XNA qui gère les périphériques graphiques utilisés pour afficher des graphiques en 2D et en 3D dans une application C#. Il facilite la configuration et la gestion des périphériques graphiques, tels que les moniteurs, les cartes graphiques et les résolutions d'écran. Avec GraphicsDeviceManager, les développeurs peuvent facilement spécifier les paramètres graphiques tels que la résolution d'écran, le mode plein écran, la synchronisation verticale, etc. Cela permet aux applications de graphiques d'adapter automatiquement leur rendu en fonction des capacités matérielles du système. GraphicsDeviceManager joue un rôle important dans la création d'applications graphiques interactives et immersives en C#.
C# (CSharp) GraphicsDeviceManager - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de GraphicsDeviceManager extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.