GraphicsDeviceManager è una classe nel linguaggio di programmazione C# che gestisce e controlla il dispositivo grafico di un'applicazione. È responsabile dell'inizializzazione e della configurazione del dispositivo grafico, nonché del controllo delle impostazioni di risoluzione dello schermo, del supporto 3D e di altri parametri grafici. Questa classe svolge un ruolo fondamentale nell'interazione tra il codice e il dispositivo grafico, consentendo agli sviluppatori di creare applicazioni grafiche di alta qualità.
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