Exemplo n.º 1
0
 void OnTriggerEnter(Collider c)
 {
     if (c.tag == "Gem")
     {
         owner.AddNeighbor(c.GetComponent <Gem>());
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 void OnTriggerEnter(Collider c)
 {
     if (c.tag == "Gem")        //prevents Feelers and other objects from being added
     {
         Gem gemToAdd = c.GetComponent <Gem>();
         if (gemToAdd != null) //just-in-case testing
         {
             owner.AddNeighbor(gemToAdd);
         }
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if (col.CompareTag("Gem") || col.CompareTag("BottomWall"))
        {
            if (gameObject.CompareTag("BottomFeeler"))
            {
                Debug.Log("Hit Bottom!");
                owner.bottomFeelerTouched = true;
            }

            owner.AddNeighbor(col.GetComponent <Gem>());
        }
    }