Exemplo n.º 1
0
    public void KillBullet(int bulletId)
    {
        Bullet bullet = GetBullet(bulletId);

        if (bullet != null)
        {
            BulletManager.Despawn(bullet);
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
 public void Kill()
 {
     if (!NetworkController.instance.isConnected)
     {
         BulletManager.Despawn(this);
     }
     else
     {
         // FIXME ceci ne ferai AUCUN bug si le troop est deactivé et reacivé pour un autre troop pendant que la balle se promene
         NetworkController.instance.clientController.killBullet(source.playerId, id);
     }
 }