public void KillBullet(int bulletId) { Bullet bullet = GetBullet(bulletId); if (bullet != null) { BulletManager.Despawn(bullet); } }
public void Kill() { if (!NetworkController.instance.isConnected) { BulletManager.Despawn(this); } else { // FIXME ceci ne ferai AUCUN bug si le troop est deactivé et reacivé pour un autre troop pendant que la balle se promene NetworkController.instance.clientController.killBullet(source.playerId, id); } }