UnityEngine.Vector3.Cross 메서드는 두 개의 벡터의 외적을 계산합니다. 외적은 두 벡터에 수직인 벡터를 생성하는 연산으로, 주로 기하학적 계산에 사용됩니다. 이 메서드는 주어진 두 벡터의 외적 결과를 반환합니다. 외적은 Unity 게임 엔진에서 3D 공간에서 벡터 간의 각도, 평행성 및 충돌 등의 계산에 유용하게 사용됩니다.
C# (CSharp) UnityEngine Vector3.Cross - 30개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEngine.Vector3.Cross에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.