static void Main(string[] args) { random = new Random(); window = new RenderWindow(new VideoMode(320, 480), "Tetris", Styles.Close); // создаём окно размером 320x480 с надписью Tetris window.Closed += Window_Closed; // подписка на событие закрытия окна Image icon = new Image("images/Tetris.png"); // подгружаем картинку иконки window.SetIcon(icon.Size.X, icon.Size.Y, icon.Pixels); // устанавливаем иконку на окно // загружаем текстуры Texture figureTexture = new Texture("images/tiles.png"); Texture background = new Texture("images/background.png"); Texture gameOverTexture = new Texture("images/gameover.png"); Font progressFont = new Font("fonts/digifaw.TTF"); game = new Game( figureTexture, background, gameOverTexture, progressFont, new Vector2i(10, 20) ); Clock clock = new Clock(); // часы while (window.IsOpen) // бесконечный цик пока открыто окно { window.DispatchEvents(); // обработка событий окна float time = clock.ElapsedTime.AsSeconds(); // получаем текущее время в секундах clock.Restart(); // сбрасываем часы game.Control(); // управление игрой game.Update(time); // обновление логики игры window.Clear(); // очищаем окно game.Render(window); // рендерим игру window.Display(); // отображаем на диплей } }