Exemple #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            random = new Random();

            window = new RenderWindow(new VideoMode(320, 480), "Tetris", Styles.Close); // создаём окно размером 320x480 с надписью Tetris

            window.Closed += Window_Closed;                                             // подписка на событие закрытия окна

            Image icon = new Image("images/Tetris.png");                                // подгружаем картинку иконки

            window.SetIcon(icon.Size.X, icon.Size.Y, icon.Pixels);                      // устанавливаем иконку на окно

            // загружаем текстуры
            Texture figureTexture   = new Texture("images/tiles.png");
            Texture background      = new Texture("images/background.png");
            Texture gameOverTexture = new Texture("images/gameover.png");
            Font    progressFont    = new Font("fonts/digifaw.TTF");

            game = new Game(
                figureTexture,
                background,
                gameOverTexture,
                progressFont,
                new Vector2i(10, 20)
                );

            Clock clock = new Clock();                      // часы

            while (window.IsOpen)                           // бесконечный цик пока открыто окно
            {
                window.DispatchEvents();                    // обработка событий окна

                float time = clock.ElapsedTime.AsSeconds(); // получаем текущее время в секундах
                clock.Restart();                            // сбрасываем часы

                game.Control();                             // управление игрой
                game.Update(time);                          // обновление логики игры

                window.Clear();                             // очищаем окно
                game.Render(window);                        // рендерим игру
                window.Display();                           // отображаем на диплей
            }
        }