예제 #1
0
파일: Pacman.cs 프로젝트: RrrEeGina/PackMan
 protected override void OnCollisionReported(DynamicObject initiator)
 {
 }
예제 #2
0
파일: Cherry.cs 프로젝트: RrrEeGina/PackMan
 protected override void OnCollisionReported(DynamicObject initiator)
 {
     Hide();
     score += GameConst.CHERRY_SCORE_INCREMENT;
     onCherryAteAgain(score);
 }
예제 #3
0
파일: Spook.cs 프로젝트: RrrEeGina/PackMan
 protected override void OnCollisionReported(DynamicObject initiator)
 {
     if (isAlive && hasDrugAffect)
         Died();
 }
예제 #4
0
 protected abstract void OnCollisionReported(DynamicObject initiator);
예제 #5
0
 public void ReportCollision(DynamicObject initiator)
 {
     OnCollisionReported(initiator);
 }
예제 #6
0
 protected override void OnCollisionReported(DynamicObject initiator)
 {
     ChangeContent(true);
     Destroy();
 }