/// <summary> /// Reproduce el sonido cargado anteriormente /// </summary> /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param> public static void Play(bool sync) { SoundsExtends.Play(sync, SoundsExtends.player); }
/// <summary> /// Reproduce el sonido cargado anteriormente /// </summary> /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param> /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param> public static void Play(string soundLocation, bool sync) { SoundsExtends.Play(soundLocation, sync, SoundsExtends.player); }
/// <summary> /// Reproduce el sonido cargado anteriormente de forma asincrona /// </summary> public static void Play() { SoundsExtends.Play(false, SoundsExtends.player); }
/// <summary> /// Termina la reproduccion de la pista actual /// </summary> public void Stop() { SoundsExtends.Stop(this._player); }
/// <summary> /// Reproduce el sonido cargado anteriormente /// </summary> /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param> public static void Play(string soundLocation) { SoundsExtends.Play(soundLocation, false); }
/// <summary> /// Reproduce el sonido cargado anteriormente /// </summary> /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param> public void Play(bool sync) { SoundsExtends.Play(sync, this._player); }
/// <summary> /// Reproduce repetidamente el fichero cargado de forma asincrona /// </summary> public void Loop() { SoundsExtends.Loop(this._player); }
/// <summary> /// Reproduce el sonido cargado anteriormente /// </summary> /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param> /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param> public void Play(string soundLocation, bool sync) { SoundsExtends.Play(soundLocation, sync, this._player); }
/// <summary> /// Reproduce el sonido cargado anteriormente de forma asincrona /// </summary> public void Play() { SoundsExtends.Play(false, this._player); }
/// <summary> /// Carga el fichero actual /// </summary> /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param> public void Load(bool sync) { SoundsExtends.Load(sync, _player); }
/// <summary> /// Reproduce el sonido cargado anteriormente /// </summary> /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param> public void Play(string soundLocation) { SoundsExtends.Play(soundLocation, false, _player); }
/// <summary> /// Carga el fichero actual de forma asincrona /// </summary> public void Load() { SoundsExtends.Load(false, _player); }
/// <summary> /// Carga el fichero actual de forma asincrona /// </summary> public static void Load() { SoundsExtends.Load(false, SoundsExtends.player); }
/// <summary> /// Carga el fichero actual /// </summary> /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param> public static void Load(bool sync) { SoundsExtends.Load(sync, SoundsExtends.player); }
/// <summary> /// Termina la reproduccion de la pista actual /// </summary> public static void Stop() { SoundsExtends.Stop(SoundsExtends.player); }
/// <summary> /// Reproduce repetidamente el fichero cargado de forma asincrona /// </summary> public static void Loop() { SoundsExtends.Loop(SoundsExtends.player); }