Example #1
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public static void Play(bool sync)
 {
     SoundsExtends.Play(sync, SoundsExtends.player);
 }
Example #2
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public static void Play(string soundLocation, bool sync)
 {
     SoundsExtends.Play(soundLocation, sync, SoundsExtends.player);
 }
Example #3
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente de forma asincrona
 /// </summary>
 public static void Play()
 {
     SoundsExtends.Play(false, SoundsExtends.player);
 }
Example #4
0
 /// <summary>
 /// Termina la reproduccion de la pista actual
 /// </summary>
 public void Stop()
 {
     SoundsExtends.Stop(this._player);
 }
Example #5
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param>
 public static void Play(string soundLocation)
 {
     SoundsExtends.Play(soundLocation, false);
 }
Example #6
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public void Play(bool sync)
 {
     SoundsExtends.Play(sync, this._player);
 }
Example #7
0
 /// <summary>
 /// Reproduce repetidamente el fichero cargado de forma asincrona
 /// </summary>
 public void Loop()
 {
     SoundsExtends.Loop(this._player);
 }
Example #8
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public void Play(string soundLocation, bool sync)
 {
     SoundsExtends.Play(soundLocation, sync, this._player);
 }
Example #9
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente de forma asincrona
 /// </summary>
 public void Play()
 {
     SoundsExtends.Play(false, this._player);
 }
Example #10
0
 /// <summary>
 /// Carga el fichero actual
 /// </summary>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public void Load(bool sync)
 {
     SoundsExtends.Load(sync, _player);
 }
Example #11
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param>
 public void Play(string soundLocation)
 {
     SoundsExtends.Play(soundLocation, false, _player);
 }
Example #12
0
 /// <summary>
 /// Carga el fichero actual de forma asincrona
 /// </summary>
 public void Load()
 {
     SoundsExtends.Load(false, _player);
 }
Example #13
0
 /// <summary>
 /// Carga el fichero actual de forma asincrona
 /// </summary>
 public static void Load()
 {
     SoundsExtends.Load(false, SoundsExtends.player);
 }
Example #14
0
 /// <summary>
 /// Carga el fichero actual
 /// </summary>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public static void Load(bool sync)
 {
     SoundsExtends.Load(sync, SoundsExtends.player);
 }
Example #15
0
 /// <summary>
 /// Termina la reproduccion de la pista actual
 /// </summary>
 public static void Stop()
 {
     SoundsExtends.Stop(SoundsExtends.player);
 }
Example #16
0
 /// <summary>
 /// Reproduce repetidamente el fichero cargado de forma asincrona
 /// </summary>
 public static void Loop()
 {
     SoundsExtends.Loop(SoundsExtends.player);
 }