Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public static void Play(bool sync)
 {
     SoundsExtends.Play(sync, SoundsExtends.player);
 }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public static void Play(string soundLocation, bool sync)
 {
     SoundsExtends.Play(soundLocation, sync, SoundsExtends.player);
 }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente de forma asincrona
 /// </summary>
 public static void Play()
 {
     SoundsExtends.Play(false, SoundsExtends.player);
 }
Exemplo n.º 4
0
 /// <summary>
 /// Termina la reproduccion de la pista actual
 /// </summary>
 public void Stop()
 {
     SoundsExtends.Stop(this._player);
 }
Exemplo n.º 5
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param>
 public static void Play(string soundLocation)
 {
     SoundsExtends.Play(soundLocation, false);
 }
Exemplo n.º 6
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public void Play(bool sync)
 {
     SoundsExtends.Play(sync, this._player);
 }
Exemplo n.º 7
0
 /// <summary>
 /// Reproduce repetidamente el fichero cargado de forma asincrona
 /// </summary>
 public void Loop()
 {
     SoundsExtends.Loop(this._player);
 }
Exemplo n.º 8
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public void Play(string soundLocation, bool sync)
 {
     SoundsExtends.Play(soundLocation, sync, this._player);
 }
Exemplo n.º 9
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente de forma asincrona
 /// </summary>
 public void Play()
 {
     SoundsExtends.Play(false, this._player);
 }
Exemplo n.º 10
0
 /// <summary>
 /// Carga el fichero actual
 /// </summary>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public void Load(bool sync)
 {
     SoundsExtends.Load(sync, _player);
 }
Exemplo n.º 11
0
 /// <summary>
 /// Reproduce el sonido cargado anteriormente
 /// </summary>
 /// <param name="soundLocation">Url o Ruta del fichero wav</param>
 public void Play(string soundLocation)
 {
     SoundsExtends.Play(soundLocation, false, _player);
 }
Exemplo n.º 12
0
 /// <summary>
 /// Carga el fichero actual de forma asincrona
 /// </summary>
 public void Load()
 {
     SoundsExtends.Load(false, _player);
 }
Exemplo n.º 13
0
 /// <summary>
 /// Carga el fichero actual de forma asincrona
 /// </summary>
 public static void Load()
 {
     SoundsExtends.Load(false, SoundsExtends.player);
 }
Exemplo n.º 14
0
 /// <summary>
 /// Carga el fichero actual
 /// </summary>
 /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param>
 public static void Load(bool sync)
 {
     SoundsExtends.Load(sync, SoundsExtends.player);
 }
Exemplo n.º 15
0
 /// <summary>
 /// Termina la reproduccion de la pista actual
 /// </summary>
 public static void Stop()
 {
     SoundsExtends.Stop(SoundsExtends.player);
 }
Exemplo n.º 16
0
 /// <summary>
 /// Reproduce repetidamente el fichero cargado de forma asincrona
 /// </summary>
 public static void Loop()
 {
     SoundsExtends.Loop(SoundsExtends.player);
 }