/// <summary> /// Carga el fichero actual /// </summary> /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param> public void Load(bool sync) { SoundsExtends.Load(sync, _player); }
/// <summary> /// Carga el fichero actual de forma asincrona /// </summary> public static void Load() { SoundsExtends.Load(false, SoundsExtends.player); }
/// <summary> /// Carga el fichero actual de forma asincrona /// </summary> public void Load() { SoundsExtends.Load(false, _player); }
/// <summary> /// Carga el fichero actual /// </summary> /// <param name="sync">Determina si se reproduce de forma sincrona o asincrona</param> public static void Load(bool sync) { SoundsExtends.Load(sync, SoundsExtends.player); }