FarseerPhysics.Dynamics.Fixture는 C#에서 사용되는 Farseer Physics Engine의 일부인 동적 물체를 나타내는 클래스입니다. 이 클래스는 다양한 물리적 특성과 동작을 가진 물체를 생성하고 관리할 수 있습니다. 또한 충돌 검사 및 응답, 강체 형상 및 속성 설정 등의 기능을 제공하여 게임 개발 및 시뮬레이션 환경에서 물리적 효과를 구현하는 데 유용합니다. FarseerPhysics.Dynamics.Fixture는 물체의 형상, 밀도, 마찰력, 반발력 등을 정의하는 속성을 제공하여 동적 물체의 움직임을 제어할 수 있습니다.
C# (CSharp) FarseerPhysics.Dynamics Fixture - 41개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 FarseerPhysics.Dynamics.Fixture에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.
A fixture is used to attach a Shape to a body for collision detection. A fixture inherits its transform from its parent. Fixtures hold additional non-geometric data such as friction, collision filters, etc. Fixtures are created via Body.CreateFixture. Warning: You cannot reuse fixtures.