FarseerPhysics.Dynamics.Fixture es una clase en C# que representa un objeto físico en un mundo de simulación utilizando el motor de física Farseer. La clase Fixture tiene propiedades y métodos que permiten interactuar con este objeto físico, como establecer su forma, masa y fricción. También incluye métodos para aplicar fuerzas y torques, y para obtener información sobre colisiones y contactos con otros objetos en el mundo de la simulación. En resumen, FarseerPhysics.Dynamics.Fixture es una parte importante para manipular y simular objetos físicos en un entorno de juego o simulación utilizando C#.
C# (CSharp) FarseerPhysics.Dynamics Fixture - 41 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de FarseerPhysics.Dynamics.Fixture extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.
A fixture is used to attach a Shape to a body for collision detection. A fixture inherits its transform from its parent. Fixtures hold additional non-geometric data such as friction, collision filters, etc. Fixtures are created via Body.CreateFixture. Warning: You cannot reuse fixtures.