Fixture è una classe all'interno della libreria FarseerPhysics per C#, utilizzata per rappresentare oggetti fisici nel contesto della simulazione della dinamica dei corpi. Essa contiene informazioni sulla forma, sul materiale e sulle proprietà fisiche degli oggetti, consentendo loro di interagire tra di loro all'interno dell'ambiente di gioco.
FarseerPhysics.Dynamics Fixture in C# (CSharp): 41 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per FarseerPhysics.Dynamics.Fixture, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
A fixture is used to attach a Shape to a body for collision detection. A fixture inherits its transform from its parent. Fixtures hold additional non-geometric data such as friction, collision filters, etc. Fixtures are created via Body.CreateFixture. Warning: You cannot reuse fixtures.