//OnClick-Event, das beim Klick auf den unteren Reiter im Endscreen ausgelöst wird private void GraphenButtonOnClick() { //überprüft, welcher der beiden anderen Reiter derzeit geöffnet ist und schließt den entsprechenden, anschließend wird der Graphen-Reiter geöffnet if (GameObject.Find("Chronik").GetComponent <RectTransform>().rect.width == 150) { UIVerwaltung.EndscreenChronikOff(); UIVerwaltung.EndscreenGraphenOn(); } else if (GameObject.Find("Punkte").GetComponent <RectTransform>().rect.width == 150) { UIVerwaltung.EndscreenPunkteOff(); UIVerwaltung.EndscreenGraphenOn(); } }
//OnClick-Event, das beim Klick auf den obersten Reiter im Endscreen ausgelöst wird private void PunkteButtonOnClick() { //überprüft, ob die Chronik oder die Graphen angezeigt werden, falls ja, schließt es den entsprechenden Reiter und öffnet die Punkteübersicht if (GameObject.Find("Chronik").GetComponent <RectTransform>().rect.width == 150) { UIVerwaltung.EndscreenChronikOff(); UIVerwaltung.EndscreenPunkteOn(); } else if (GameObject.Find("Graphen").GetComponent <RectTransform>().rect.width == 150) { UIVerwaltung.EndscreenGraphenOff(); UIVerwaltung.EndscreenPunkteOn(); } }