Esempio n. 1
0
 //OnClick-Event, das beim Klick auf den unteren Reiter im Endscreen ausgelöst wird
 private void GraphenButtonOnClick()
 {
     //überprüft, welcher der beiden anderen Reiter derzeit geöffnet ist und schließt den entsprechenden, anschließend wird der Graphen-Reiter geöffnet
     if (GameObject.Find("Chronik").GetComponent <RectTransform>().rect.width == 150)
     {
         UIVerwaltung.EndscreenChronikOff();
         UIVerwaltung.EndscreenGraphenOn();
     }
     else if (GameObject.Find("Punkte").GetComponent <RectTransform>().rect.width == 150)
     {
         UIVerwaltung.EndscreenPunkteOff();
         UIVerwaltung.EndscreenGraphenOn();
     }
 }
Esempio n. 2
0
 //OnClick-Event, das beim Klick auf den obersten Reiter im Endscreen ausgelöst wird
 private void PunkteButtonOnClick()
 {
     //überprüft, ob die Chronik oder die Graphen angezeigt werden, falls ja, schließt es den entsprechenden Reiter und öffnet die Punkteübersicht
     if (GameObject.Find("Chronik").GetComponent <RectTransform>().rect.width == 150)
     {
         UIVerwaltung.EndscreenChronikOff();
         UIVerwaltung.EndscreenPunkteOn();
     }
     else if (GameObject.Find("Graphen").GetComponent <RectTransform>().rect.width == 150)
     {
         UIVerwaltung.EndscreenGraphenOff();
         UIVerwaltung.EndscreenPunkteOn();
     }
 }