/// <summary>
 /// Ajoute un état à l'acteur. Utilisé par exemple pour l'empêcher de lancer des sorts, de se déplacer ou pour
 /// augmenter temporairement ses caractéristiques.
 /// </summary>
 /// <param name="data"> Les informations concernant l'état à créer </param>
 /// <param name="arg"> L'agument optionnel pour créer l'état </param>
 public void CreateState(StateData data, object arg = null)
 {
     _stateHandler.CreateState(data, arg);
 }