/// <summary> /// Ajoute un état à l'acteur. Utilisé par exemple pour l'empêcher de lancer des sorts, de se déplacer ou pour /// augmenter temporairement ses caractéristiques. /// </summary> /// <param name="data"> Les informations concernant l'état à créer </param> /// <param name="arg"> L'agument optionnel pour créer l'état </param> public void CreateState(StateData data, object arg = null) { _stateHandler.CreateState(data, arg); }