자주 사용되는 메소드들
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private void Start() { playerCollider = GetComponent <SphereCollider>(); playerCollider.OnCollisionEnterAsObservable().Subscribe(collision => { if (!collision.collider.GetComponent <IGetColor>(out var getColor)) { return; } if (getColor.GetColor() != playerGraphicsController.GetColor()) { PublisherSubscriber.Publish(GameEventType.LevelFailed); } }); }