public AllSpells(string classStr) { Stat = "Cha"; switch (classStr) { case "Cleric": Cleric.Add(0, ClericSpells.Cantrips); Cleric.Add(1, ClericSpells.FirstLvls); Cleric.Add(2, ClericSpells.SecondLvls); Cleric.Add(3, ClericSpells.ThirdLvls); Cleric.Add(4, ClericSpells.FourthLvls); Cleric.Add(5, ClericSpells.FifthLvls); Cleric.Add(6, ClericSpells.SixthLvls); Cleric.Add(7, ClericSpells.SeventhLvls); Cleric.Add(8, ClericSpells.EigthLvls); Cleric.Add(9, ClericSpells.NinthLvls); break; case "Sorcerer": Sorcerer.Add(0, SorcererSpells.Cantrips); Sorcerer.Add(1, SorcererSpells.FirstLvls); Sorcerer.Add(2, SorcererSpells.SecondLvls); Sorcerer.Add(3, SorcererSpells.ThirdLvls); Sorcerer.Add(4, SorcererSpells.FourthLvls); Sorcerer.Add(5, SorcererSpells.FifthLvls); Sorcerer.Add(6, SorcererSpells.SixthLvls); Sorcerer.Add(7, SorcererSpells.SeventhLvls); Sorcerer.Add(8, SorcererSpells.EigthLvls); Sorcerer.Add(9, SorcererSpells.NinthLvls); break; } }