// Start is called before the first frame update void Start() { Ogre ogre = new Ogre(); Goblin goblin = new Goblin(); Sorcerer sorcerer = new Sorcerer(); Warrior warrior = new Warrior(); Necromancer necromancer = new Necromancer(); Debug.Log("//////////////////////////////"); ogre.Bash(); ogre.Retreat(); ogre.DisplayStatus(); ogre.Move(); Debug.Log("//////////////////////////////"); goblin.ThrowBombs(); goblin.Retreat(); goblin.DisplayStatus(); goblin.Move(); Debug.Log("//////////////////////////////"); sorcerer.DisplayStats(); sorcerer.CastFireball(); sorcerer.CastIceStorm(); sorcerer.Move(); Debug.Log("//////////////////////////////"); warrior.DisplayStats(); warrior.Whirlewind(); warrior.Cleave(); warrior.Move(); Debug.Log("//////////////////////////////"); necromancer.DisplayStats(); necromancer.SummonSkeleton(); necromancer.Drainlife(); necromancer.Move(); }