public AllSpells(string classStr)
        {
            Stat = "Cha";
            switch (classStr)
            {
            case "Cleric":
                Cleric.Add(0, ClericSpells.Cantrips);
                Cleric.Add(1, ClericSpells.FirstLvls);
                Cleric.Add(2, ClericSpells.SecondLvls);
                Cleric.Add(3, ClericSpells.ThirdLvls);
                Cleric.Add(4, ClericSpells.FourthLvls);
                Cleric.Add(5, ClericSpells.FifthLvls);
                Cleric.Add(6, ClericSpells.SixthLvls);
                Cleric.Add(7, ClericSpells.SeventhLvls);
                Cleric.Add(8, ClericSpells.EigthLvls);
                Cleric.Add(9, ClericSpells.NinthLvls);
                break;

            case "Sorcerer":
                Sorcerer.Add(0, SorcererSpells.Cantrips);
                Sorcerer.Add(1, SorcererSpells.FirstLvls);
                Sorcerer.Add(2, SorcererSpells.SecondLvls);
                Sorcerer.Add(3, SorcererSpells.ThirdLvls);
                Sorcerer.Add(4, SorcererSpells.FourthLvls);
                Sorcerer.Add(5, SorcererSpells.FifthLvls);
                Sorcerer.Add(6, SorcererSpells.SixthLvls);
                Sorcerer.Add(7, SorcererSpells.SeventhLvls);
                Sorcerer.Add(8, SorcererSpells.EigthLvls);
                Sorcerer.Add(9, SorcererSpells.NinthLvls);
                break;
            }
        }