//受信した信号(message)に対する処理
 void OnDataReceived(string message)
 {
     if (serialHandler.getSceneState() == SerialHandler.SceneStateE.sceneStateRanking)
     {
         try {
             if (message == "s")
             {
                 SceneManager.LoadScene("StartReadyScene");
             }
         } catch (System.Exception e) {
             Debug.LogWarning(e.Message);
         }
     }
 }