public void QuestStartDefault(int i) { //他のボタンを押せないようにする SetAllSelectButtonState(false); //プレイヤーのステータスおよびクエスト番号を格納 sdReader.SetPlayerStatusBeforeQuest(i); DecideSePlay(); //SceneManagerでゲームスタート FadeManager.Instance.LoadLevel("GameScene", 2f); //GC System.GC.Collect(); //使ってないアセットをアンロード Resources.UnloadUnusedAssets(); }