public string GetMatrixBenefit(int i) //コードからステータス獲得し、その後のためにstringを返す。 { string ReString = "Error"; int code = GetNumInMatrixCode(i); //コードを値に変換 sdReader.SetMatrixIsOpenTrue(i); //マトリックスをオープンに int front = (int)(code / 1000); int rear = code % 1000; if (1 <= front && front <= 6) //ステータスアップ系 { switch (front) { case 1: sdReader.SetHP(rear); ReString = "HP+" + rear.ToString(); break; case 2: sdReader.SetPOWER(rear); ReString = "力+" + rear.ToString(); break; case 3: sdReader.SetMAJICPOWER(rear); ReString = "魔力+" + rear.ToString(); break; case 4: sdReader.SetSPRECOVER(rear); ReString = "魔素回復力+" + rear.ToString(); break; case 5: sdReader.SetSP(rear); ReString = "魔素+" + rear.ToString(); break; case 6: sdReader.SetDEFENCE(rear); ReString = "防御力+" + rear.ToString(); break; } } else if (front == 7)//コマンド系 { sdReader.SetHaveCommandTrue(code % 1000); ReString = "技\n" + aReader.GetAbilityName(rear); } else if (front == 8)//コマンド枠増加 { if (rear == 999) { sdReader.SetCommandNumPlus(1); //一こ増やす } ReString = "コマンド装備枠+" + 1; } else if (front == 9)//隠しステージ { if (rear == 999) { sdReader.SetHideQuestNum(1); //0隠しクエスト解放 ReString = "隠しステージ"; } else if (rear == 000) { ReString = "残念!はずれ"; } } return(ReString); }