예제 #1
0
 public Node(SVGNodeName name, AttributeList attributes, int depth)
 {
     this.parent = null;
     this.children = new List<Node>();
     this.name = name;
     this.attributes = attributes;
     this.depth = depth;
 }
예제 #2
0
파일: SVGParser.cs 프로젝트: MrJoy/UnitySVG
 public Node(SVGNodeName n, Dictionary<string, string> a)
 {
     Name = n;
     Attributes = a;
 }
예제 #3
0
파일: SVGParser.cs 프로젝트: MrJoy/UnitySVG
 public InlineNode(SVGNodeName n, Dictionary<string, string> a)
     : base(n, a)
 {
 }
예제 #4
0
파일: SVGParser.cs 프로젝트: MrJoy/UnitySVG
 public BlockOpenNode(SVGNodeName n, Dictionary<string, string> a)
     : base(n, a)
 {
 }
예제 #5
0
 public Node(SVGNodeName n, AttributeList a)
 {
     Name = n;
     Attributes = a;
 }
예제 #6
0
 public InlineNode(SVGNodeName n, AttributeList a)
     : base(n, a)
 {
 }
예제 #7
0
 public BlockOpenNode(SVGNodeName n, AttributeList a)
     : base(n, a)
 {
 }
예제 #8
0
 public BlockCloseNode(SVGNodeName n, AttributeList a)
     : base(n, a)
 {
 }
예제 #9
0
 public BlockOpenNode(SVGNodeName name, AttributeList attributes, int depth) : base(name, attributes, depth)
 {
 }
예제 #10
0
 public InlineNode(SVGNodeName name, AttributeList attributes, int depth) : base(name, attributes, depth)
 {
 }
예제 #11
0
 public BlockOpenNode(SVGNodeName n, AttributeList a) : base(n, a)
 {
 }
예제 #12
0
 public InlineNode(SVGNodeName n, AttributeList a) : base(n, a)
 {
 }
예제 #13
0
 public Node(SVGNodeName n, AttributeList a)
 {
     Name       = n;
     Attributes = a;
 }